攻殻機動隊 グッズ設計ダッシュボード

客単価2万円をアパレルで作れるかという観点で並べています。尖ったアイテムは別立て。数字はすべて調査データを数えた値です。
調査 1,775
自社 1,070/競合 531/会場 150
2026.08.04

013者の位置関係自社と競合と会場を同じ軸で並べる

立場価格判明アパレル中央値アパレルの2万円以上全体の2万円以上最高額
攻殻機動隊自社9448,000円327件18%22%3,300,000
素質の近い作品競合44113,200円73件32%31%2,275,900
アートアクアリウム会場1287,480円1件0%2%33,000
競合のアパレル中央値は攻殻機動隊の1.65倍。2万円以上の比率も32%に対して18%です。市場が求める客単価2万円との差はここにあります。会場側は最高額33,000円で高額帯を持っていません
競合の定義と中身
攻殻機動隊と客層が地続きの作品を競合としています。SFとサイバーパンクの文脈で同じ客の財布を取り合う相手、または作り手が重なる作品です
作品件数価格帯選んだ理由
サイバーパンク2077119550〜201,190サイバーパンクの文脈が最も近い
NieR:Automata118275〜121,000同じ客層のSFゲーム
AKIRA・大友克洋70220〜300,000作品の格とアート性が最も近い
エヴァンゲリオン672,900〜2,275,900SFアニメで最も物販を成功させた
押井守作品411,000〜216,0001995年劇場版の監督なので作り手が地続き
PSYCHO-PASS35350〜148,500組織と装備を商品にする型が近い
小島秀夫作品32880〜431,520高額立体物の上限を見るため
シドニアの騎士19550〜29,700弐瓶勉が士郎正宗の世界展でコラボ済み
ブレードランナー135,217〜39,600攻殻機動隊が影響を受けた側
lain10770〜55,000同時期のサイバーパンクアニメ
銃夢73,190〜169,290サイバーパンク漫画の代表格
どれにも入らなかったものが13件。同じ公式ストア内で価格を比べるために拾ったウィッチャーなどです
自社と会場と市場の定義
自社攻殻機動隊。2つの展覧会の全SKUと、展覧会の外のコラボ
会場アートアクアリウム。会場側がいま何をいくらで売っているか
市場客単価2万円は講談社様のヒアリング値。公開値は松屋のIP展覧会で1万円超
市場のベンチマーク 11件 客層は近くないので競合には入れず、価格の上限や型の対比にだけ使っています
対象件数使い道
金魚のアート 深堀隆介9会場側の題材である金魚の価格の上限を見るため
工芸コラボ ガンダム九谷焼1工芸コラボをノベルティ価格でやる型の対比
展覧会の客単価と動員1客単価と動員の公表値を取るため
競合に入れなかったもの。夏目友人帳のように作品の素質が離れているものは、工芸コラボの価格が近くても使っていません

02客単価2万円はどう作るか実際に同じ展示で売られていた組み合わせ

アパレル2点
攻殻機動隊 Tee 光学迷彩7,480 + 攻殻機動隊 Hoodie ARACHNIDA11,770 =19,250
雑貨を5点積んでも届きません。客単価はアパレルで作るしかない
会場の定番を5点
Tシャツ01 攻殻機動隊展 / A6,600 + アクリルスタンド01 GITS2,420 + クリアファイル01 攻殻機動隊展 / A440 + ポスター01 攻殻機動隊展1,650 + ステッカーセット01(6枚入)1,320 =12,430
雑貨を5点積んでも届きません。客単価はアパレルで作るしかない
跳ね1点
GHOST IN THE SHELL HAWAI39,600 =39,600
跳ねは1点で客単価の1.8倍。10人に1人が買えば残り9人の不足を埋められます

03アパレルを役割で4つに分けるアパレル327件・中央値8,000円・競合は13,200円

主砲 1万〜3万円
94件 / 29%
完売 1
これ1点で客単価の半分から全部
競合は22件で30%。1ポイント薄い
コラボ コーチジャケット29,700
2045 MOTOKO TACHIKOMA SH29,500
X Major Logo Bodysuit28,600
相棒 6千〜1万円
124件 / 38%
完売 14
主砲と組んで2万円。完売実績がここに集中
競合は18件で25%。13ポイント厚い
攻殻機動隊 Long Sleeve Tee 義体8,910
機械たちの時間|パラシュートパンツ(パンツ・スカ8,900
攻殻機動隊 Long Sleeve Tee DE8,470
付随 6千円未満
75件 / 23%
完売 5
最後の一押し。アパレルの余白を埋める
競合は17件で23%。0ポイント薄い
さよならバトーさん|ビッグシルエットTシャツ(T4,900
笑い男|ビッグシルエットTシャツ(Tシャツ)4,900
タチコマ&イカク|サイドポケットビッグシルエット4,900
跳ね 3万円以上
34件 / 10%
完売 2
少数が買って平均を押し上げる
競合は16件で22%。12ポイント薄い
Mechanical Coat495,000
“Ghost in the Shell: SAC250,000
Gas Mask Cargo Pants(BKG198,000

04何がどう売れているか公式ECと公式告知で確認できた実測だけ

完売が確認できたアパレル
22
うち13件が7,000〜12,000円。売れている帯と2万円を作る帯が重なっています
グラニフ 全21種の在庫表示
11種が完売
笑い男 5/7、公安9課 0/2。同じ価格でも柄で売れ方が変わります
競合の参考 ドミネーター
85,580〜148,500円
本体3種すべて完売。作っているCerevoは攻殻機動隊の1/8タチコマも手がけています
価格の上限の差
3,300,000
攻殻機動隊の最高額。会場側は33,000円で2桁違います。高額帯は攻殻機動隊側から持ち込む形になります

05尖ったアイテム(別立て)178件。機能素材119 / 10万円超57 / 競合に無い43。重複あり

分類自社競合価格帯
伝統工芸・版画43201,980〜1,100,000
アート作品3536 競合が上2,750〜3,300,000
ガジェット・電子小物35101,800〜272,800
フィギュア・スタチュー1571 競合が上107,800〜1,320,000
ステーショナリー・紙製品1117 競合が上16,500〜55,000
食品・飲料1008,250〜129,800
ホビー・雑貨806,600〜80,000
アパレル593 競合が上143,000〜495,000
生活雑貨・インテリア447,000〜9,900
ゲーミングギア423,800〜21,100
デジタル・体験411 競合が上10,000〜50,000
レプリカ・モデルガン216 競合が上41,580〜59,180
グッズ付チケット108,900〜8,900
音楽・映像133 競合が上38,500〜38,500
金額上位価格状態
ab 攻殻機動隊 〜メタルの肖像〜 サイン付きメタルアートマス3,300,000
ab “Ghost in the Shell: SAC_2043,000,000
ab 『The Chronicles』1,650,000
b ライフスケールマスターライン 攻殻機動隊 STAND A1,320,000
b プライム1スタジオ ライフスケールマスターライン 攻殻機1,320,000
b プライム1スタジオ ライフスケールマスターライン 攻殻機1,320,000完売
b プライム1スタジオ ライフスケールマスターライン 攻殻機1,320,000
ab TB-02 : The Ghost in the She1,100,000
ab 攻殻機動隊「タチコマ鍋島焼」770,000
ab 攻殻機動隊「タチコマ鍋島焼」/会場先行販売分および オン770,000完売

06まだ作っていない枠6つの角度から。カテゴリ・価格の段差・モチーフ・売り方・技法

01カテゴリ レプリカが空いている
2件 / 競合 16件
攻殻機動隊はガスガン2件だけ。ドミネーターのような8万円台から15万円弱の枠が丸ごと空いています
02分類と価格帯 競合にあって自社に無い
アクセサリー・時計10万円〜競合 8
書籍・図録1万〜3万円競合 5
レプリカ・モデルガン1万〜3万円競合 2
その他10万円〜競合 2
レプリカ・モデルガン10万円〜競合 2
03価格の階段 競合より安い方に寄っている
自社競合
〜3千4%0%
3千〜6千19%23%
6千〜1万38%25%
1万〜1.5万15%5%
61%減
1.5万〜2万6%15%
58%減
2万〜3万8%10%
3万〜10%22%
青が自社、紫が競合。2万円以上は自社18%に対して競合32%
04モチーフ 2つに集中している
タチコマ104件
草薙素子71件
フチコマ23件
笑い男23件
公安9課19件
バトー12件
ほぼ使われていない ロジコマ7、電脳5、光学迷彩4、荒巻1、人形使い1、義体1、トグサ0、イシカワ0、サイトー0、パズ0、ボーマ0
公安9課のメンバーと、電脳や義体や光学迷彩といった概念が手つかずです
05売り方 シリアルと受注生産が薄い
手法自社競合
シリアルナンバー1039 4倍
受注生産3482 2倍
抽選489
先着232
グッズ付きチケット15 5倍
再販や追加生産3922
攻殻機動隊は抽選と先着で売っています。シリアルナンバーは競合が4倍使っています
06技法 会場側が持っているもの
技法自社競合会場
鍋島300
博多織300
京瓦500
浮世絵853
メタルアート400
螺鈿320
九谷004
0110
154
和紙011
030
九谷焼と漆と和紙はアートアクアリウム側にノウハウがあります。攻殻機動隊は鍋島焼と博多織と京瓦。組み合わせれば足せます

07選別の通過条件役割ごとに条件を変える

役割通過条件
主砲・相棒完売実績か競合での成立を必須にする。ここを外すと客単価が崩れる
跳ね機能か素材が世界観と一致していることを必須にする
付随条件なし。安いので冒険できる
尖り機能素材・10万円超・競合に無い のどれかに当たれば入れる
6つの角度が何を決めるか
01と02は何を作るか。03はいくらで作るか。04は何の絵柄で作るか。05はどう売るか。06は誰と作るか

とくに03が客単価2万円に直結します。1万円台の48件から1.5万円台の20件へ58%落ちるので、ここを埋めないと2万円を1点で取れません
完売の数え方 公式ECの在庫表示か公式告知で確認できたものだけ。個別に発表がないものは未確認として除いています
競合との比較 6千円以上の帯だけで行っています。競合側の調査を5千円以上に絞ったため、低額帯は条件が揃っていません
価格 原則税込。税抜のものは元データの所感に明記しています